云端渲染 核心科技
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Elara for 3ds Max系列教程10:曝光控制
介绍 由于Elara使用基于物理的渲染方式(Physically Based Rendering),所以最终渲…
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Elara for 3ds Max系列教程9:标准材质
介绍 Elara的标准材质(ER Standard)是一个通用的多用途材质,可以基于这个材质调整参数,来模拟各…
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Elara for 3ds Max系列教程8:ESS打包
介绍 Elara支持把某个ESS文件(称为主ESS或master ESS)及其所直接或间接引用的所有外部文件打…
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Elara for 3ds Max系列教程7:室内夜景的渲染
介绍 由于夜景通常比较暗,所以室内夜景的渲染通常依赖于创建室内灯光来照亮场景。 我们用以下场景为例来演示室内夜…
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Elara for 3ds Max教程系列6:ESS导出规范
介绍 Elara SDK常被集成到用户的设计软件中用于提供高质量的效果图渲染功能。该设计软件经常专注于某一模块…
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Elara for 3ds Max教程系列5:后期特效
介绍 基于高精度的图像输出,Elara不但可以进行实时的曝光控制调整,还可以进行实时的后期特效的添加。目前支持…
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Elara for 3ds Max系列教程4:灯光积分器
灯光积分器(Light Integrator)用于控制对场景中所有灯光的积分求解,主要参数如下: 渲染引擎(E…
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Elara for 3ds Max系列教程3:全局照明
Elara能够使用一种独特的方法计算全局照明(Global Illumination)效果,这种方法称为GI …
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Elara for 3ds Max教程系列2:室内场景渲染
切换到Elara渲染器 安装好Elara渲染器后,在3ds Max的渲染设置面板中切换到Elara 现在Ela…
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Elara for 3ds Max教程系列1:快速开始
介绍 Elara for 3ds Max以插件形式将Elara的主要功能集成到了3ds Max软件中,让用户可…