介绍
由于夜景通常比较暗,所以室内夜景的渲染通常依赖于创建室内灯光来照亮场景。
我们用以下场景为例来演示室内夜景效果的渲染方法:

首先在场景中创建固定的摄像机角度用于后续的测试:

环境光
虽然夜晚的环境光很暗,但是我们依然创建它,来模拟微妙的冷暖变化。在这里我们用一个冷色调且比较暗的面光源来模拟从室外进入室内的环境光:

渲染以后不同角度的环境光效果如图:



吊灯
在顶部创建一个不可见的面光源来模拟面光源,我们选择使用偏暖色的灯光效果:

以下是单独渲染吊灯的效果:



灯带
我们在灯槽的模型中创建朝上的面光,来模拟灯带的效果。在这个场景中我们使用偏冷的灯带颜色来跟其它灯拉开冷暖对比:


以下是单独渲染灯带的效果,可以看出来灯带比较偏暗,主要用来起到装饰作用:



筒灯
我们在筒灯的位置,创建Photometric Light类型的点光源,并且添加IES Profile光域网来体现出筒灯的光照形态,在这里我们也用了偏暖的灯光色调:

以下是单独渲染筒灯的效果,可以看到类似的,筒灯比较昏暗,主要是用来装饰:



台灯
我们在台灯中间创建了球状的面积光,来模拟台灯的照明效果。在这个场景中我们用了偏暖色的台灯颜色:

以下是单独渲染台灯的效果,可以看到台灯也比较昏暗:

以下是台灯与环境光一起渲染的效果:

最终效果
以下是同时开启上述所有光源的渲染效果:



以下是关闭材质,单独查看灯光的渲染效果:
