Elara for 3ds Max系列教程10:曝光控制

介绍

由于Elara使用基于物理的渲染方式(Physically Based Rendering),所以最终渲染出来的图像颜色值可以大于1.0,即HDR(High Dynamic Range)图像。但是因为计算机显示器经常只能显示亮度不大于1.0的颜色,即LDR(Low Dynamic Range)图像,所以需要通过曝光控制(Exposure Control,也称为色调映射即Tone Mapping)来把HDR图像转换为LDR图像,并且尽量去保持图像的真实感。

Elara提供了一系列标准的曝光控制参数,并且允许在渲染过程中,或者渲染结束后,实时的反复调整曝光参数以达到期待的渲染效果。以下逐个介绍这些参数。

曝光控制参数

高光(Highlights)参数用于控制画面中最亮部分的强度,不同值效果如图:

Highlights=0.0
Highlights=0.01
Highlights=0.05
Highlights=0.2

中间调(Midtones)参数用于控制画面中中等亮度部分的强度,不同值效果如图:

Midtones=0.1
Midtones=0.3
Midtones=0.6
Midtones=1.0
Midtones=2.0

阴影(Shadows)用于控制画面中最暗的部分的占比,不同参数值的效果如图:

Shadows=0.0
Shadows=0.4
Shadows=0.8
Shadows=1.0

曝光值(Exposure Value,简称EV)用于控制图像的整体亮度。允许有负值,负值表示将图像调亮,正值表示将图像调暗。不同参数值的效果如图:

EV=-2.0
EV=-1.0
EV=0.0
EV=1.0
EV=2.0

色彩饱和度(Color Saturation,以下简称CS)用于控制图像整体的饱和度。由于曝光控制在把图像变暗的过程中,通常会让图像显得偏灰,所以需要增加饱和度来补偿这一损失。小于1.0的值表示让图像变灰,大于1.0的值表示让图像变得更饱和。不同参数值的效果如图:

CS=0.0
CS=0.5
CS=1.3
CS=2.0
CS=3.0

白平衡(Whitepoint,以下简称WP)用于控制颜色的冷暖倾向。当值小于6500的时候,颜色偏冷,当值大于6500的时候,颜色偏暖。不同参数值的效果如下:

WP=2000
WP=4000
WP=6500
WP=8000
WP=12000


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