介绍
Elara的标准材质(ER Standard)是一个通用的多用途材质,可以基于这个材质调整参数,来模拟各种常见的材质效果。
基础参数

基础参数包括多个基本的层,以下分别介绍每个层的参数。
漫反射(Diffuse Reflection)
权重(Weight)不同参数值的效果如图:

颜色(Color)不同参数值的效果如图:

粗糙度(Roughness)不同参数值的效果如图:

背光(Backlight)不同参数值的效果如图:




高光(Specular Reflection)
对于不同的BRDF模式(Mode),权重(Weight)不同参数值的效果如图:

颜色(Color)不同参数值的效果如图:

对于不同的BRDF模式(Mode),光泽度(Glossiness)不同参数值的效果如图:

光泽度为0的时候,不同各向异性(Anisotropy)参数值的效果如图:

各向异性值为0的时候,不同的光泽度值的效果如图:

旋转(Rotation)不同参数值的效果如图:

菲涅尔折射率(Fresnel IOR)虽然叫折射率,但是仅用于控制反射强度随视角的变化,不同参数值的效果如图:

半透明(Transparency)
权重(Weight)不同参数值的效果如图:

颜色(Color)不同参数值的效果如图:

反向权重(Invert Weight)关闭与开启的效果如图:

镜面反射(Mirror Reflection)
镜面反射主要是用于在高光反射层的基础上,再添加一层纯镜面的清晰反射,用于模拟车漆等双层反射的效果。由于双层反射会带来更复杂的计算量,在非必要的时候,请尽量不要同时打开高光和镜面反射。
权重(Weight)不同参数值的效果如图:

颜色(Color)不同参数值的效果如图:

菲涅尔折射率(Fresnel IOR)虽然叫折射率,但是仅用于控制反射强度随视角的变化,不同参数值的效果如图:

折射(Refraction)
权重(Weight)不同参数值的效果如图:

颜色(Color)不同参数值的效果如图:

反向权重(Invert Weight)用于反向Weight的值。
折射率(IOR)会影响光线进入折射介质以后的方向,不同参数值的效果如图:

其中IOR=1.0的时候表示光线方向不改变,效果与透明类似。
光泽度(Glossiness)用于控制折射中看见的物体的模糊程度,不同参数值的效果如图:

高级参数

高级参数用于控制一些比较高级的效果。渲染这些效果通常也需要消耗更多的渲染时间。
以下分别介绍高级参数中每部分的参数。
次表面散射(Sub-Surface Scattering)
次表面散射(简称SSS)用于模拟光线进入介质表面以后,在介质中多次散射并穿出表面产生的光学效果。
权重(Weight)不同参数值的效果如图:

颜色(Color)用于为SSS增加额外的染色,效果如图:

而缩放(Scale)与缩放颜色(Scale Color)共同控制RGB三个通道的光线,在表面以下分别能够穿透的距离。不同参数值的效果如图:

注意这里的距离与场景尺寸有关。
法线(Normal Mapping)
用于应用法线贴图,但是这种方式已经不建议再使用,建议的流程是在凹凸(Bump Mapping)上贴一个3ds Max的NormalBump来应用法线贴图。
凹凸(Bump Mapping)
凹凸功能用于扰动法线,为表面增加凹凸的光照效果,但并不真正改变表面的几何。
权重(Weight)不同参数值的效果如图:

置换(Displacement Mapping)
置换功能会真正按照贴图的高度值信息,改变表面的几何形状,所以它也依赖于表面的细分设置。
高度(Height)不同参数值的效果如图:

注意这里的高度与场景尺寸有关。
自发光(Emission)
自发光用于让材质模拟光源效果。但是当应用到场景中的网格(Mesh)物体的时候,直接使用自发光往往会带来额外的噪点。一种可行的解决方法是把物体设置为网格光源(Mesh Light),这允许Elara高效的对这种光源进行直接采样。
权重(Weight)不同参数值的效果如图:

颜色(Color)不同参数值的效果如图:

材质预设
除了直接调整各种材质参数以外,您还可以使用标准材质自带的预设参数来快速获得某类材质的效果,然后再基于这个效果进行精调。

Elara提供的材质预设包含以下材质效果:
哑光陶瓷(Ceramic Matte)

抛光陶瓷(Ceramic Polished)

棉布(Cloth Cotton)

丝绸(Cloth Silk)

纱(Cloth Voile)

车漆(Coating Car-Paint)

哑光涂料(Coating Matte)

半哑光涂料(Coating Semi-Matte)

快速玻璃窗(Glass Window Fast)
基本上是个纯透明的效果,渲染较快:

哑光玻璃(Glass Matte)

抛光玻璃(Glass Polished)

慢速玻璃窗(Glass Window Slow)
带反射的玻璃效果,折射用透明近似,渲染比快速玻璃慢一些:

哑光皮革(Leather Matte)

抛光皮革(Leather Polished)

哑光大理石(Marble Matte)

抛光大理石(Marble Polished)

自然面(Marble Raw)

拉丝钢(Metal Brushed Steel)

镀铬(Metal Chromeplate)

金(Metal Gold)

银(Metal Silver)

铜镜(Mirror Copper)

水银(Mirror Mercury)

自发光(Other Emission)

灯罩(Other Lampshade)

无纺布(Paper Non-Woven Fabric)

PVC(Paper PVC)

纯纸(Paper Pure)

反光纸(Paper Reflective Sheetin)

墙纸(Paper Wallpaper)

不透明塑料(Plastic Opaque)

半透明塑料(Plastic Translucent)

全透明塑料(Plastic Transparent)

哑光木材(Wood Matte)

抛光木材(Wood Polished)
