介绍
Elara支持把某个ESS文件(称为主ESS或master ESS)及其所直接或间接引用的所有外部文件打包成zip压缩包,以便于传输资产。
相应的,也支持把这种压缩包解压并还原为包含原始ESS文件和相关依赖文件的目录结构。
通过在texture_searchpath和scene_searchpath中添加解压出目录的根目录,可以保证ESS中引用到的资源都能被正确的查找到。
以下介绍相关的操作过程。
操作过程
首先,按照通常的ESS文件导出步骤,从3ds Max中导出主ESS文件,即:
- 打开渲染设置
- 选中Elara渲染器作为当前渲染器
- 勾选Export ESS选项并设置导出主ESS的路径
- 点击渲染按钮开始导出
- 注意:导出完成后记得去掉Export ESS选项,否则下一次渲染还是导出,并会覆盖旧的ESS文件

然后打开命令行,输入以下命令,把对应路径的ess文件打包成zip文件:

相应的,以下命令用于把对应路径的zip文件解压成ess以及依赖文件目录结构:
